很快,十分鐘過去,Game3開始。
KT教練組在 Ban位選擇上展現(xiàn)出明確的復仇意圖:首 Ban皇子,將 Kanavi在上一局摧枯拉朽的野核體系徹底封印。
皇子的 EQ閃開團與大招分割戰(zhàn)場能力,是 JDG前期滾雪球的核心引擎,封鎖這個戰(zhàn)術(shù)支點,意味著 KT要將比賽拖入更依賴運營的中后期。
第二 Ban烈娜塔,針對 Missing的全能輔助特性。
烈娜塔的大招“應急解藥”在上一局成為 JDG團戰(zhàn)逆轉(zhuǎn)的關(guān)鍵,既能保護卡莎規(guī)避致命傷害,又能主動開團制造混亂。
KT此舉意在削弱 JDG后排保護能力,逼迫 Ruler的卡莎在更危險的環(huán)境中輸出。
第三 Ban鱷魚,直指 369的對線壓制力。
上一局鱷魚的單殺與先鋒團威懾力讓 KT上路徹底崩盤,禁用這個線權(quán)怪物,KT希望 Kiin的納爾能在對線期穩(wěn)住陣腳,避免重蹈被滾雪球的覆轍。
作為紅色方,JDG延續(xù)了對 KT核心選手的封鎖策略:首 Ban蘭博,既是對版本 OP英雄的尊重,也是對 Kiin招牌絕活的絕對忌憚。即便 KT在第二局已 Ban掉蘭博,JDG仍選擇將其固定在 Ban位,杜絕一切讓 Kiin拿到版本答案的可能性。
次 Ban阿卡麗,持續(xù)針對 Bdd的刺客威脅。第一局 Bdd的阿卡麗飛天遁地斬獲 MVP,JDG絕不允許這個戰(zhàn)術(shù)核武器再次出鞘,迫使 Bdd轉(zhuǎn)向更依賴團隊的中期節(jié)奏型英雄。
三 Ban沙皇,削弱 KT的后期保障。第二局沙皇的發(fā)育被辛德拉全程壓制,JDG意識到 Bdd對后期法師的依賴,禁用沙皇后,KT中路不得不選擇妖姬等前期節(jié)奏型英雄,從而打亂其慣用的運營節(jié)奏。
……
KT在一搶毫不猶豫鎖定霞,這是 Aiming的招牌英雄,也是第一局擊潰 JDG的關(guān)鍵武器。
即便 JDG可能后手選洛組成霞洛體系,KT仍選擇相信 Aiming的個人能力,希望通過霞的射程優(yōu)勢與大招自保,在對線期壓制 Ruler的卡莎。
隨后,KT為 Cuzz選擇蔚,這是對野核體系的重要補強。首局盲僧的節(jié)奏失效與第二局豬妹的被動挨打,讓 KT意識到需要給打野更多主動開團能力。
蔚的大招“天霸橫空烈轟”既能配合芮爾形成雙鎖頭 combo,又能在野區(qū)對抗中壓制佛耶戈的收割特性。
上單 Kiin拿到納爾,這是針對紅色方上單的經(jīng)典 Counter位選擇。納爾的遠程消耗與變大后的開團能力,既能在對線期壓制酒桶的發(fā)育,又能在團戰(zhàn)中形成 AOE控制,完美適配 KT中期團戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)需求。
中路 Bdd選出妖姬,放棄前兩局的后期法師,轉(zhuǎn)為用妖姬的高機動性與爆發(fā)傷害,在 6級后帶動中野聯(lián)動節(jié)奏,彌補沙皇被 Ban后的中期輸出真空。
面對 KT的霞,JDG后手選出洛,組成經(jīng)典的霞洛組合。Missing的洛在上賽季 MSI曾用 W技能“盛大登場”多次完成關(guān)鍵開團,這套組合既能反制 KT的霞芮爾體系,又能通過 Ruler與 Missing的默契配合,在對線期找回第二局被壓制的主動權(quán)。
打野 Kanavi拿到佛耶戈,這是繼皇子被 Ban后,JDG野核體系的重要替代選擇。佛耶戈的被動“君命已決”讓其在擊殺后能獲得敵方英雄技能,完美適配團戰(zhàn)收割場景,尤其針對 KT妖姬、蔚等脆皮高爆發(fā)英雄,一旦拿到人頭即可化身戰(zhàn)場永動機。
上單 369選擇酒桶,這是應對納爾的抗壓型選擇。
酒桶的 E技能“肉彈沖擊”與大招“爆破酒桶”在團戰(zhàn)中能提供穩(wěn)定控制,盡管對線期可能被納爾消耗,但發(fā)育到中期后,酒桶的開團能力與分割戰(zhàn)場效果,能有效限制 KT雙 C的輸出空間。
中路 Knight選出塞拉斯,這是極具針對性的 Counter pick。塞拉斯的大招“其人之道”可偷取妖姬的“幻影鎖鏈”與芮爾的“持家有道”,既能反制妖姬的爆發(fā)秒殺,又能在團戰(zhàn)中復制芮爾的團控技能,成為 JDG團戰(zhàn)逆轉(zhuǎn)的 X因素。
……
LCK解說席,咆哮帝分析道:
“KT的陣容構(gòu)建圍繞“中期爆發(fā)”展開:下路霞芮爾組合具備線權(quán)優(yōu)勢與開團能力,Aiming的霞需要在對線期壓制卡莎,為中期團戰(zhàn)積累裝備優(yōu)勢;打野蔚與中路妖姬組成雙刺客開團鏈,6級后可通過野區(qū)入侵或中路 gank打開局面;上單納爾的分帶能力與團戰(zhàn) AOE控制,讓 KT在運營階段擁有更多拉扯空間。這套陣容的關(guān)鍵在于 Bdd妖姬的節(jié)奏帶動,一旦妖姬能在中路壓制塞拉斯,配合蔚的大招進場,KT可在 15-25分鐘的強勢期滾起雪球?!?/p>
解說CJ同樣說道:
“DG的陣容更偏向“團戰(zhàn)容錯與后期上限”:下路霞洛組合確保對線期穩(wěn)定,Ruler的卡莎發(fā)育到三件套后擁有毀天滅地的收割能力;打野佛耶戈需要前期控圖發(fā)育,利用野區(qū)資源提升等級,在團戰(zhàn)中通過擊殺刷新技能持續(xù)作戰(zhàn);上單酒桶與中路塞拉斯組成雙團控體系,酒桶的連環(huán)控制與塞拉斯的偷大反制,能有效化解 KT的刺客突襲?!?/p>
“這套陣容的核心在于 Knight塞拉斯的大招使用時機,能否在關(guān)鍵團戰(zhàn)中偷取芮爾大招,將直接影響團戰(zhàn)走向?!?/p>
……
比賽伊始,下路便成為了第一個火藥桶。
KT的霞與芮爾組合憑借英雄特性,在一級就展現(xiàn)出咄咄逼人的進攻態(tài)勢。
Aiming的霞靈動地走位,不斷用普攻試探著對手的防線,而 Leh