西菲爾以前也看過一些標(biāo)簽是“玩家流”或“第四天災(zāi)流”的小說。
不過,在西菲爾看來,這類小說里,玩家工作積極性和主觀能動性大多經(jīng)過了戲劇性的美化。還有許多小說,本身背景就發(fā)生在沉浸式虛擬現(xiàn)實游戲出現(xiàn)前,主角的游戲,就是世界唯一的虛擬現(xiàn)實游戲,吃了藍(lán)海的紅利,才有那么多玩家前仆后繼,為主角打工。
再或者,小說主角本來就對玩家進行過嚴(yán)格的篩選,玩家素養(yǎng)遠(yuǎn)不能代表正常玩家的平均水平。
實際上“召喚玩家”這個項目有沒有投資潛力呢?
西菲爾作為一個敬業(yè)的熾天使和魔鬼大公,花了3分鐘的時間,通過搜索引擎,認(rèn)真學(xué)習(xí)了游戲制作的相關(guān)知識。
最后,他得出結(jié)論,召喚玩家,能讓自己這個領(lǐng)主,連棺材本都賠進去!
這樣的項目,真是太有潛力了啊!前途無量啊!
西菲爾在腦內(nèi)文檔里奮筆疾書,逐一列出了召喚玩家的種種“優(yōu)勢”。
首先,這是一個非常正當(dāng)?shù)模{(diào)動地獄資源的理由,以《領(lǐng)主之書》的智能完全看不出任何破綻。
但只要項目一推進,那必然能讓九獄第一層,連本帶利都賠進去。
第一點,召喚這么多玩家,需要為每個玩家塑造肉身。這就需要大批量的煉金溶液,生產(chǎn)過程中還要消耗海量的靈魂能量。
但只要稍一思考,就知道,大部分玩家創(chuàng)建的“賬號”,都是要被浪費掉的!
因為虛擬現(xiàn)實游戲是一種全新的游戲類型,而且目前主流都是單機買斷類的產(chǎn)品型游戲,不在乎“留存率”,西菲爾找不到權(quán)威的留存率數(shù)據(jù)加以參考。
但西菲爾參考了其他平臺持續(xù)運營的服務(wù)型游戲。
以手游為例,絕大多數(shù)手游的首日留存率,也就30%多。這意味著,六七成的玩家,在入坑一個手游的24小時內(nèi),就會棄坑!
至于7日留存率,許多手游甚至連10%都沒有。
顯然,隨著一批玩家的棄坑,這些花費大量資源打造、被玩家“捏好臉”的肉身,就全部浪費了。
想象一下,公司為每個新入職員工都花重金私人定制了專門的設(shè)備,但九成員工上班第一周就會辭職。私人定制的設(shè)備也直接報廢。
這樣的公司有可能不虧嗎?
不可能啊!
西菲爾一邊幻想自己賠光老本的美好情景,一邊在文檔里繼續(xù)列出“召喚玩家項目”新的獨到優(yōu)勢。
第二個優(yōu)勢就是,玩家工作效率并不高!
自己作為魔鬼大公,戰(zhàn)爭荒野的領(lǐng)主,政令還要經(jīng)過《領(lǐng)主之書》的審核,不可能真的指示雇傭兵摸魚。
但玩家什么特性,西菲爾是清楚的!
雖然確實有肝帝存在的,但是現(xiàn)在都什么年代了,休閑玩家才是玩家的主流。
moba和手游的興起,傳統(tǒng)網(wǎng)游mmo的沒落,就是主流玩家群體游戲時間愈發(fā)碎片化的標(biāo)志。
玩家是來玩游戲的,又不是來玩《韭菜模擬器》、《黑奴模擬器》的。
表面上看,有許多人“沉迷游戲”,但那大多是雙重標(biāo)準(zhǔn)造成的。
一個人每天花3個小時玩同一款游戲,就可能被說“沉迷游戲”,但如果一個人每天只花3個小時學(xué)習(xí)或者工作,卻很少會被說“沉迷學(xué)習(xí)”、“沉迷工作”。
那些指責(zé)孩子“要是你學(xué)習(xí)像打游戲一樣認(rèn)真”的家長,絕大多數(shù)都不知道,自己的孩子在游戲里有多擺爛!
西菲爾剛剛經(jīng)過了對游戲制作知識長達3分鐘認(rèn)真學(xué)習(xí),他很清楚,要想讓玩家對一款游戲愛不釋手,那需要關(guān)卡策劃和數(shù)值策劃的精心設(shè)計、契合心流的難度曲線,恰當(dāng)好處的持續(xù)高頻正反饋,以及暫時無法達成但給人希望的挑戰(zhàn)。
只是在西西弗斯完成推石工作后,在腦袋上彈出【經(jīng)驗+1】,可不能讓西西弗斯長久地、心甘情愿地推石頭上山。
但妙就妙在,這一塊的設(shè)計,西菲爾完全不懂。他以一個外行,做的游戲,有可能讓人上癮、一整天泡在游戲里嗎?
不可能啊!
作為魔鬼大公,西菲爾可以合理給雇傭兵發(fā)靈魂能量作為“工資”。而玩家,不就是他要找的,多拿錢少干活、天天囔囔要福利的棟梁之材嗎?
第三個也是最重要的一個優(yōu)勢,那就是,玩家忠誠度低,目無法紀(jì)、不聽管教、無法無天!
自己身份敏感,不能指示玩家明著反。但要是玩家自己不聽話,那就方便向《領(lǐng)主之書》交代了。
玩家,沖官方罵策劃,那是家常便飯。人型天災(zāi),雁過拔毛,所到之處片甲不留。
什么時候突發(fā)奇想,拆一下主城,揍幾個魔鬼“NPC”,還能多讓自己賠一點!
想到這,魔鬼大公西菲爾覺得,項目前景大好!
說干就干,現(xiàn)在動手!
輝耀女神曾經(jīng)叮囑過西菲爾,不要向他人提起自己前世起源于哪個物質(zhì)世界。
所以在召喚藍(lán)星玩家這件事情上,西菲爾不打算借助他人的幫助,而是自己鼓搗起來。
他翻開青銅封皮的《領(lǐng)主之書》,申請預(yù)算,調(diào)動起戰(zhàn)爭荒野的靈魂能量。他又連上藍(lán)星的網(wǎng)絡(luò)空間,開始設(shè)計游戲框架,為玩家的降臨做準(zhǔn)備。
“游戲名稱就叫《曙光》好了。”
“首先是等級和超凡體系。《領(lǐng)主之書》里,本身就記載了數(shù)個超凡體系,基本來自被九獄入侵過的物質(zhì)世界。”
“序列?機甲?霸氣?御獸?異能?卡牌?奇門?命格?”
西菲爾擔(dān)心,一般的超凡體系,沒有接觸過超凡力量的藍(lán)星人可能難以適應(yīng)。所以他選擇了對新手最友好的一種,一種以“職業(yè)”和“卡牌”為基礎(chǔ)的超凡體系。
這套體系有一點像某石傳說,玩家可以選擇傳統(tǒng)rpg里耳熟能詳?shù)膽?zhàn)士、法師、牧師等職業(yè),但是所有職業(yè)的主動和被動能力以及道具裝備,都用“卡牌”形式來展現(xiàn)。
正在設(shè)計游戲架構(gòu)的西菲爾,不禁睹物思情。
“說起來,我以前作為天使時,還去過以卡牌為核心的劍與魔法世界呢?我和那些使用卡牌力量的勇士們一起,擊退過魔鬼大公梅菲斯特的軍團。”
“不知道那個世界,現(xiàn)在怎么樣了。”
“反正,把領(lǐng)地的靈魂能量敗光,我就提桶跑路。等脫離了魔鬼大公的身份后,我想去哪里都可以,無論是藍(lán)星,還是那個世界······”
西菲爾繼續(xù)構(gòu)思:
“目前等級上限先設(shè)定為59級,也就是中階魔鬼巔峰的水平。和老魔獸差不多。”
“倒不是我不想設(shè)置更高的等級上限,而是這套基于卡牌的超凡體系,60級開始每次進階都需要突破素材,但《領(lǐng)主之書》沒有記載需要的素材配方。”
“反正我干不了多久,就要跑路了,不用考慮更高等級的事情。”
“玩家的身體,初始只有1級。雖然我想更敗家一點,但《領(lǐng)主之書》不允許我為這群雇傭兵打造太強大的身體。”
“以虛擬頭盔為媒介,將玩家意識投影到地獄,操控這具軀體。軀體死亡,可以在重生點復(fù)活。”
“反正玩家還可以殺死怪物,抽取怪物的靈魂能量,提升等級!”
“靈魂能量在這個游戲里,可以直接叫作經(jīng)驗值。嘿嘿,我還可以設(shè)計一些任務(wù),合理給玩家經(jīng)驗值作為獎勵。”
“嗯,還有各種稀有的裝備和素材,都可以找點理由發(fā)給玩家。反正名目都是武裝和獎勵手下,以《領(lǐng)主之書》的智能,騙過它不是個事。”
“這一波下來,不出三個月就能把領(lǐng)地的家底給敗得差不多!”
“內(nèi)測時間,就定在半個月后!要趕在天堂果的虛擬現(xiàn)實游戲《末日黃昏》發(fā)布之前,開始內(nèi)測!”
“現(xiàn)在,先弄個宣傳片吧。《領(lǐng)主之書》里,記載了不少血戰(zhàn)景象,都是地獄魔鬼軍團和深淵惡魔大戰(zhàn)的大場面,拿來做cg正合適。”
正常來說,制作一個游戲,需要策劃、美術(shù)、程序的共同努力。這些崗位又可以細(xì)分為“關(guān)卡策劃”、“數(shù)值策劃”、“主美”、“原畫”、“三維美術(shù)”、“前端架構(gòu)”等具體崗位。
但是西菲爾并不真的開發(fā)出一個游戲,大部分工作都不需要。
比如成本最高的建模、渲染,壓根不用考慮。
一整天后,西菲爾在青銅書的輔助下,構(gòu)筑出一套“大型跨位面迷鎖網(wǎng)絡(luò)”,作為游戲的“服務(wù)器”。它的主要功能,是拉取自愿的藍(lán)星靈魂,投影到九獄第一層,并為每個意識投影準(zhǔn)備一個新的軀體。
每打造一具軀體,都要消耗一定的靈魂能量和不少煉金材料。雖然西菲爾想更敗家一點,但如果配置更高,《領(lǐng)主之書》就要發(fā)出警告了。