MSI小組賽第一日的比賽結束,原本被不屑一顧的DWG,突然成了搶手貨。
各戰隊教練,紛紛聯系Daeny要約訓練賽。
看著被塞滿的小郵箱,Daeny把消息截圖發給了林若光,詢問是否要同意和這些戰隊約訓練賽。
Daeny:“這是否會讓他們迅速提升推線流體系的熟練度,進而在賽場上對Human造成威脅?”
林若光:“長纓在手,能縛蒼龍!Human自身實力夠,不會懼怕他們,反倒是DWG和不同賽區的戰隊多練練,可以快速提升實力,LCK夏季賽的強度還是很高的......”
于是,之前幾乎是專屬于SUP與DWG對練的幾個小時,就被其他戰隊瓜分。
原本DWG的訓練強度就已經很高,如今再加上訓練賽約爆,隊員們也是紛紛直呼吃不消。
對此,Daeny教練往往都是用“你們的訓練強度,只有SKT的一半”進行教育。
其實小組賽期間,各支戰隊每天都有比賽要打,DWG每日真實的訓練強度,也就比聯賽期間差不多。
隊員們之所以抱怨,主要還是因為對于他們而言,現在本該是“放假”階段。
不過話說回來,面對北美、歐洲、LMS乃至外卡賽區各不相同的隊伍,訓練賽也不至于那么枯燥。
……
5月6日。
小組賽第一輪循環結束,Human戰隊以五戰五勝,領跑全場。
當晚,林若光詢問了一下陳鈺琳:“現在各隊都瘋狂練習推線流,并盡量約DWG的訓練賽,你覺得他們能學到幾成?”
陳鈺琳不緊不慢的開口道:
“表面戰術可以模仿,但戰術背后的節奏感、團隊協同、兵線理解等需要長時間磨合的東西,不是幾場訓練賽就能抄走的。”
“Human和DWG的對練勝率,已經從最初的82開,慢慢變成73開、64開。”
“DWG在進步,Human雖然勝率在掉,但依然也在進步。”
“這種‘互卷’式的提升,效率遠高于單方面教學。”
“你不需要太擔心。”
林若光點頭,同時想起平行時空中S13世界賽。
得益于主場優勢,T1戰隊和聯賽倒數的KDF在世界賽期間,進行了長達數周的封閉對練。
訓練也是從最初的T1碾壓局,打到KDF和T1有來有回,幾乎五五開。
這種看似幫對方變強的“互練”,實際上T1自身也在飛速成長!
最終世界賽上,T1戰隊在實戰中展現出的戰術成熟度,完全碾壓了其他缺乏高質量對練的隊伍。
要知道,S13賽季從MSI到世界賽之前,Faker手傷愈發嚴重,那段時間的T1在聯賽中幾乎被所有戰隊蹂躪。
“就像兩把刀互相打磨。”
林若光道:“越磨越鋒利。”
“其他隊伍沒有這樣的‘磨刀石’,只能拿著鈍刀上場,砍不砍得動人,全看隊員們的力氣有多大。”
……
接下來的小組賽進程,正如林若光所料。
Human戰隊在MSI的舞臺上,展現出一種近乎無懈可擊的統治力。
無論是面對北美CLG的頑強抵抗、歐洲G2的詭異搖擺,還是閃電狼FW的各種奇招,Human總能通過極致的對線壓制、精準的轉線節奏,將比賽納入自己熟悉的軌道,然后變為快速碾壓局!
每一場,陣容或許微調,但內核始終不變:
下路線權開局,中野輻射邊路,上路單帶,中期號令之旗強化炮車牽制,傳送門虛空獸帶線施壓,隨后抱團逼塔、控龍、滾雪球,直到對手基地爆炸。
觀眾們從最初的驚嘆,漸漸變為習慣,最后甚至開始“挑刺”:
“Human今天怎么才26分鐘結束?比昨天慢了兩分鐘!”
“又公式換線,服了!”
“嚴查BeryL昨晚是不是偷摸摸打二游去了,節奏跟昨天比總是慢了一步。”
“IG在干嘛?16分鐘這個點,我都知道Human會抱團推中,你們竟然單放Jackeylove吃中線,讓他被抓暴斃?其他人呢!”
……
5月9日,MSI小組賽結束。
Human戰隊以10勝0負全勝的戰績,小組第一出線的戰績。
緊隨其后的是IG,7勝3負,雖然輸給Human兩場、意外敗給CLG一場,但面對其他隊伍時展現出的壓制力,依然讓他們穩穩鎖定第二。
G2和FW則是緊隨其后。
而一度被譽為“巨人殺手”的SUP與FW同分,但因勝負關系劣勢,遺憾與CLG一同止步小組賽。
賽后,國內論壇一片唏噓:
“SUP真的好可惜……他們推線流玩得其實挺有模有樣的。”
“畢竟和DWG練了那么多場,進步肉眼可見。”
“但FW雙殺他們,這就是命啊。”
“其實SUP已經贏了,外卡隊能打成這樣,足夠respect了。”
當然,更多的討論,依舊聚焦在Human身上。
這支平均年齡不到18歲的隊伍,在首次國際賽事中展現出的強大、老練、以及驚人的戰術執行力,讓無數LPL觀眾又愛又恨。
愛的是實力強大,恨的是這樣的人才,怎么都在LCK?
“Human這幾個人,對線細節、團戰站位、兵線理解,完全不像新人。”
“ShowMaker那個賽恩,簡直像個打了五年職業的老油子。”
“Ruler在LCK還被說‘平庸’,到了MSI怎么突然就‘覺醒’了?”
“最離譜的是BeryL,英雄池深得像海,什么奇葩輔助都能掏出來。”
……
相比之下,LPL賽區的IG戰隊表現雖然亮眼,但總讓人覺得還差一口氣:
“IG個人能力沒得說,但團隊節奏還是不如Human流暢。”
“CUZZ是很強,但和Human那種中野輔聯動的精密感比起來,總覺得少點東西。”
“說白了,IG是‘選手強’,Human是‘體系強’。”
“這樣的天才,LPL只有一個Jackeylove,但LCK整整有一個隊!”
如此輿論下,買韓援的呼聲再次甚囂塵上。
許多網友紛紛揚言:“要我說,咱們LPL的冤大頭老板們有的是錢,別再買LCK那些老東西了,直接重金挖Human的人,把人家隊給拆了多好?Human選手們的合同都是網吧隊時期的,根本沒有多少工資,隨便給個三五百萬,想挖不是輕輕松松?”
林若光刷到這些言論,只是笑了笑,沒太大反應。
隊員被挖?
他根本不擔心!
一來,他和這群小孩的感情,是實打實從網吧賽、次級聯賽一路培養下來的。
像Nuguri雖然愛錢,但可遠沒有達到Doinb的那種程度。
二來,他給隊員的待遇,表面上雖不如LPL某些俱樂部一擲千金,但實際到手的收入并不低。
基礎薪資按合同走,但賽事獎金他分文不抽,全額下發。
合同里還嵌著一套補充條款。
Human的選手會根據戰隊聯賽成績、世界賽成績,獲得不同金額的獎金,其遠高于一般薪資。
更何況,選手的合同都是一年一簽。
今年打出成績,明年談續約時,林若光自然會給足誠意。
當然,除了輿論場的喧囂,更讓林若光在意的,是拳頭設計師的反應。
MSI小組賽結束次日,美測服更新。
版本公告中,兩行改動格外引人注意:
【茲若特傳送門】
·虛空獸生成間隔從增加至2秒
·第一、四只虛空獸附加傷害從 15%最大生命值,調整為僅第四只附加10%最大生命值
【號令之旗】
·主動效果【晉升】冷卻時間從120秒增加至180秒
·總價格從2200提高至2300
……
“嚯,削弱來得真快。”
“才爽了半個多月……”
“設計師,你壞事做盡!”
“既然這是斷頭飯,那就更要猛猛炫了!”