2002年5月17日,星期一。
歷時兩年有余,橙天旗下首部大型單機游戲《三國》終于完成開發測試,目前正在全公司范圍內展開內測。
除游戲部門員工可以“名正言順”地在上班時間體驗游戲外。
其他部門的員工在完成本職工作后,也能光明正大地試玩這款自家研發的巨作。
隨后在公司里,常常能看見三五成群的員工圍在一起,專注地盯著屏幕上的《三國》,還不時傳來幾聲驚呼或哀嘆。
“我去...又格擋慢了!連新手教學BOSS都這么難?”
“與其說是考驗操作,不如說是考驗心態,前面還好,難的是BOSS血越少,心里越慌,手一抖就失誤?!?/p>
“簡直了……長坂坡這關根本無解??!游戲里都這么難,真不知道歷史上趙云是怎么殺個七進七出的?!?/p>
“誰說不是呢,這才第二關就設計得這么變態,卡了我好幾天都沒過,哪個天才想出來的?這不擺明了勸退新手嗎?”
“我好像聽說……是陳總親自定的關卡難度……”
“呃……其實關卡設計得確實很有挑戰性,陳總為了游戲的可玩性,真是用心良苦?!?/p>
“陳總和老大現在又不在,你怕什么?想吐槽就吐唄?”
“你說什么呢?陳總在我心里永遠是完美的!就算他設計的關卡虐我千百遍,那也只能說明是我菜!”
“得了吧,馬屁精!”
陳天自己也沉浸在這款《三國》中,一邊玩,一邊與記憶中的同類游戲默默對比。
《三國》采用了寫實風格的美術設計,在關卡結構上,參考了“魂系”游戲的部分思路,但整體做了大幅度的緩和處理。
它仍有一定的上手門檻,卻會讓玩家逐漸欲罷不能。
每一次耗盡心力擊敗BOSS的瞬間,大腦便會瘋狂分泌多巴胺。
這正是此類單機動作角色扮演游戲最令人著迷的爽點之一。
對于那些早已習慣“割草無雙”式網游的員工們來說,一時不適應這種偏硬核的游戲風格,倒也正常。
玩了半個多小時,陳天總覺得缺了點什么。
片刻后,他一拍腦門,在辦公室玩,他就一直沒開音響。
對網游而言,聲音或許只是點綴,可對這般宏大的單機世界,無聲便似缺了魂魄。
陳天趕忙戴上頭戴式耳機,深吸一口氣,再次踏入《三國》世界。
與普通員工因保密而測試的線性關卡不同,他所進入的,是完整的、真實的三國。
一個基于《三國》世界觀構建的、高度擬真的開放世界。
【建安五年·公元200年·官渡】
陳天操作著和他本人神似的捏臉角色站在一處高坡上,腳下是綿延數里的營帳與軍陣。
曹軍玄色旗幟在秋風中獵獵作響,遠處地平線上,袁紹的連營如巨獸匍匐。
他操控角色邁步向前,腳下的泥土質感很真實,每一步甚至能帶起細小塵埃。
營門守衛的士兵甲胄反射著冷光,臉上的風霜紋路清晰可見,他們不是NPC,而是一個個有獨立作息、會交談、會疲憊的“生命”。
他調出地圖,只見東漢末年的中原大地徐徐展開:
地圖里標注著“雒陽”“許都”“鄴城”……每一個地名,都意味著數十小時以上的真實旅途與無數可能。
陳天沒有立刻奔赴主線,他決定先做個“游客”。
俠跡·曹營瑣事
在主營旁,他看見幾個士兵圍著一個火堆,抱怨著軍糧粗糙。
陳天走近,自動觸發對話選項。
他選擇蹲下,用從行囊里取出的(測試賬號特權)一小包鹽交換信息。
士兵們眼神亮了,七嘴八舌說起營中傳聞:輜重隊的王老三昨天打到了一只鹿,藏在后山。
曹司空最近常獨自登高望遠,似乎心神不寧。
有流言說許都來的使者帶著天子密詔……
沒有強制任務提示,但這些碎片信息已被日志默默記錄,并在地圖上標記出幾個可探索的“興趣點”。
陳天知道,這些支離破碎的線索,可能通向隱藏任務、特殊裝備,或只是一段無關緊要的野史趣聞。
按照士兵的提示,陳天找到了后山那片稀疏的林子。
他俯身檢查地面,果然發現了新鮮蹄印與斷枝。
狩獵系統啟動:他需要逆風慢行,保持隱蔽,尋找最佳射擊角度。
弓弦拉滿的震動,通過特殊音效處理給予了陳天聲臨其境的反饋,箭矢離弦的破空聲也層次分明。
麋鹿應聲倒地。
但就在他上前處理獵物時,林間忽然響起呼喝——兩名袁軍斥候!
顯然,他們也盯上了這頭鹿。
短暫交手中,陳天體會到了寫實戰斗系統的苛刻:每一次揮劍都消耗體力,格擋需要預判方向,受傷會影響行動。
解決掉兩名袁軍斥候后,他手臂掛了彩,生命值下方多了一個“肌肉輕度撕裂”的狀態,需要自行尋找草藥或回營找醫官治療。
“這才是我想要的《三國》……”陳天喃喃自語。
陳天沒有選擇回營治療,帶著傷,他沿著一條小溪下行,偶然發現一處被藤蔓半掩的山洞。
洞內竟有簡陋的生活痕跡,還有幾卷散落的竹簡。
閱讀竹簡他震驚地發現,這竟是一位不愿卷入官渡之戰、避世隱居的潁川謀士手札。
里面不僅記載了北方世族對袁紹的微妙態度,更提及一種利用此地特殊礦物改良箭鏃的秘法。
這完全不在已知任務線內!
是純粹的、由環境敘事觸發的“世界驚喜”。
陳天收集了礦物樣本和竹簡,準備帶回營中。
這個發現可能改變官渡局部戰役的走向,也可能只是歷史洪流中一朵不起眼的浪花。
不過,這些對此時的陳天都不重要。
深夜,陳天攀上曹營附近的瞭望臺,值夜老兵沉默地遞給他一囊濁酒。
沒有對話選項,只有共享的寂靜。
抬頭望去,東漢末年的星空銀河璀璨,星辰方位與公元200年秋夜的實際天象完全一致。
遠處袁軍營火連綿如星野,更遠處,黑暗的大地盡頭,是無數尚未被玩家腳步觸及的城池、故事與人生。
老兵忽然低聲哼起一首鄉謠,曲調蒼涼。
就在這時,角色狀態欄閃爍,陳天打開角色界面,看到“聲望:曹營·默默無聞”下方,多了一行隱藏狀態:
“心境:亂世微塵,你對這個時代的龐雜與個人的渺小,有了更深體悟,經驗獲取速度輕微提升?!?/p>
體驗到這兒,陳天默默地退出了游戲,摘下耳機。
會議室里,《三國》開發團隊緊張地看著他。
陳天沉默良久,才開口:“我們做的不是游戲。”
他走到窗前,望著窗外2002年深城的夜色,仿佛還能感受到那個世界風沙的粗糙。
“我們給玩家構建了一個……可以走進去的鮮活的東漢末年,它有自己的呼吸和心跳。
接下來要做的,就是確保每一個走進去的人,都能找到屬于自己的三國?!?/p>
他回過頭,眼中閃著光。
“通知下去,《三國》開放世界測試通過,準備面向玩家的公測宣傳片吧?!?/p>
......
2002年5月21日,星期五,下午6點30分。
中關村一家網吧里,19歲的大學生張遠結束一天的課程,照例坐在角落那臺熟悉的“專機”前。
他熟練地雙擊桌面CC圖標,進入后卻收到了版本的更新提示。
由于CC向來在每個版本更新中,都會為用戶帶來一些意想不到的驚喜,因此用戶的更新意愿一直很高,平均能達到80%以上。
張遠自然也不例外,在完成CC版本更新后,剛一打開客戶端,他就愣住了。
屏幕上的客戶端背景不是往常那片簡潔的藍色漸變,而是……一片黃昏下肅殺的古代戰場。
畫面中央,一桿殘破的“曹”字大旗在風中艱難挺立,旗面撕裂處,隱約可見遠處黑壓壓的連綿軍陣。
背景上的畫面細節極為驚人:旗幟織物磨損的紋理、泥土上干涸發黑的疑似血跡、甚至空氣中浮動的塵埃顆粒,都清晰可辨。
整個畫面帶著一種電影膠片的質感,卻又無比真實。
“我靠……這什么?CC改版這么夸張?”張遠下意識地嘀咕。
他注意到畫面右下角,有一行小篆字體緩緩浮現:「建安五年·官渡」,隨后,一個古樸的“查看詳情”按鈕亮起微光。
張遠不受控制地移動鼠標,點擊進入。
客戶端瞬間最小化,全屏播放起一段視頻。
沒有激昂的開場音樂,只有呼嘯的風聲、遠方的戰馬嘶鳴,以及一種沉重壓抑的環境音。
鏡頭以一個士兵的主觀視角推進。
他喘著粗氣,在泥濘中奔跑,鎧甲碰撞發出沉悶的響聲。
周圍是混亂的戰場:箭矢從耳邊掠過,身旁有人中箭倒地,慘叫被淹沒在更大的喊殺聲中。
鏡頭偶爾劇烈搖晃,仿佛被沖擊波波及。
突然,畫面一黑。
再亮起時,視角拉升,變成遼闊的俯視。
只見兩支龐大的軍隊,如同兩股不同顏色的洪流,在廣袤的平原上轟然對撞!
騎兵沖鋒揚起的塵土如同泰山壓頂,步兵方陣如林推進,弩箭齊射劃破天空密集的雨絲。
那種細節,每一匹戰馬的肌肉運動、每一個士兵不同的戰斗動作、甚至兵器交擊瞬間迸出的火花,都讓張遠張大了嘴。
這真的是游戲能呈現出來的畫面?
他腦子有點轉不過來。
緊接著,畫面切換,節奏舒緩下來。
晨曦中,一艘小舟劃過霧氣彌漫的江面,船頭立著一名青衫文士,遙望對岸連綿的營火(字幕:赤壁)。
洛陽城繁華的街市,販夫走卒吆喝,孩童追逐,酒旗飄揚,一名玩家模樣的角色蹲下與一個老農交談,老農臉上的皺紋和愁苦的眼神令人過目難忘。
雪原上,一人一騎孤獨前行,身后是蒼茫天地(字幕:遼東)。
夜晚,篝火旁,幾名士兵分享著酒囊,低聲哼著鄉謠……
沒有UI,沒有技能演示,沒有屬性面板。
視頻只是平靜地展示著這個“世界”的片段:它的壯闊戰爭,它的細膩生活,它的寂寥旅途,它的煙火人間。
最后幾秒,屏幕上出現幾行豎排繁體字,伴隨著一個平靜而有力的男聲畫外音:
「這不是你熟知的故事!」
「這是你可以踏入的時代!」
「你的抉擇,即是歷史!」
最終,畫面中心浮現出毛筆揮灑而出的兩個厚重大字:
《三國》
下方是一行小字:「2002年5月25日開啟你的時代」
視頻結束,CC客戶端重新出現,但那幅登錄背景圖依舊在,靜靜地展示著那片黃昏戰場。
網吧里,原本嘈雜的聲音不知何時低了下去。
好幾臺機器前的人都保持著類似的姿勢:身體前傾,盯著屏幕,臉上帶著還沒褪去的驚愕。
張遠旁邊的哥們湊過來,指著屏幕:“遠子,這……這啥游戲?國產的三國?騙人的吧?這畫面……”
張遠沒立刻回答。
他心臟砰砰直跳,一種混合著難以置信與強烈好奇的情緒攥住了他。
他迅速關掉CC,打開瀏覽器,動作有些急切。
他需要驗證。
搜索引擎里輸入接連輸入關鍵詞:橙天、三國游戲。
結果很少,只有寥寥幾條論壇帖子,發帖時間都是今天,回復數卻在快速增長。
【游戲雜談】有人看到CC新版的登錄廣告了嗎?那個《三國》的宣傳片!
【灌水】我艸!那是實機展示還是預渲染CG?如果游戲里面真是這樣,我把我家電腦吃了!
【求助】求問“夢工廠工作室”是什么來頭?之前做過游戲嗎?這游戲到底真的假的?
【科普】夢工廠是西山居三劍客之一、《劍俠情緣貳》主策劃李藍云加入橙天后成立的單機工作室,《三國》是該工作室成立兩年后的首部作品。
張遠點開第一個帖子,樓主用夸張的文字描述著自己的震驚,下面回復已經蓋了幾十樓:
“絕對是預渲染動畫!這年頭CG騙局還少嗎?”
“可是……這是CC放的廣告,還是最顯眼的客戶端登錄界面,橙天沒必要這么砸自己招牌吧?”
“我舅舅在軟件公司,他說以現在的電腦硬件,根本跑不動這種畫面?!?/p>
“萬一……萬一是真的呢?”
“2002年5月25……還有5天了,等實測吧?!?/p>
“等不了!我現在就想知道怎么玩!這要是真的,絕對是國產神作!”