星斗大森林的核心區域,魚炎和小舞時隔兩年再次來到這里。
用月光能量拖著比比東遺體的小舞,一步步朝核心區域的生命之湖方向前進,她的每一步都很慢,像是在回憶某些事情。
感受到小舞的氣息出現在這里,天青牛蟒從生命之湖下游上來,趴在岸邊的泰坦巨猿從沉睡中醒來,想知道小舞來這里有什么事情。
迎著大明、二明的目光,小舞將比比東的遺體放在它們面前:“大明、二明,我為媽媽報仇了。”
大明碩大的目光,放在比比東的尸體上打量了一會,看向小舞:“這就是殺害阿姨的比比東?”
大明、二明深居星斗大森林中,它們知道小舞的母親被比比東殺害,但它們兩個卻沒有見過比比東本人。
“嗯。”小舞點頭確定這個消息:“我親自去武魂城中殺了比比東,菊斗羅被魚炎殺了,鬼斗羅死的更早一些,圍殺媽媽的人都死了。”
“真是太好了,這個該死的惡人終于死了。”
確定這個消息后,天青牛蟒由衷的對為這件事感到開心,泰坦巨猿更是開心的在原地又蹦又跳,星斗大森林的核心區域之外,無數魂獸被泰坦巨猿的這番舉動,嚇得朝著更外面的地方跑去,生怕自己成為泰坦巨猿的撒氣工具。
又和天青牛蟒、泰坦巨猿聊了幾句,小舞當著天青牛蟒、泰坦巨猿的面,將比比東這個殺母仇人挫骨揚灰,當比比東的身軀徹底消失,她身上的六塊魂骨掉在地上。
六塊魂骨中,那塊散發著淡淡粉色光芒的是小舞母親掉落的十萬年柔骨兔皇右腿骨,灰色十萬年魂骨是死亡蛛皇左右臂骨,十萬年不知名軀干魂骨,萬年頭部之精神免疫頭骨,萬年不知名左手骨,外附魂骨·六翅紫光翼。
斗羅大陸目前能有這么魂骨的魂師,一手之數都湊不齊。
“魚炎,我媽媽的魂骨,我拿走了,剩下這些魂骨你處理吧。”
看了眼地面的那些魂骨,小舞將母親掉落的魂骨收回來后,將其余五根魂骨送到魚炎面前。在人類社會帶了那么久,她完全知道這些魂骨的真正價值,這些魂骨在她手中發揮不出什么作用,還是交給魚炎來處理比較好。
“行吧,這些魂骨我先收起來了。”
明白小舞意思的魚炎,將這些魂骨放在了儲物魂導器中,雖然他用不上這些魂骨,但卻可以拿出來和其他人進行利益交換,亦或者拿出來贈送給后輩。
看著和大明、二明聊聊起來的小舞,魚炎有種女婿來到丈母娘家的手足無措感,他是真不知道現在應該做點什么,小舞、天青牛蟒、泰坦巨猿聊的話題他壓根插不進去,這就導致了,魚炎只能擼靈貓烏雪玩。
小舞講述了自己現在的實力,說了這兩年在人類社會經歷的事情,并說明了未來的計劃。
和大明、二明聊天的小舞注意到了百無聊賴的魚炎,她主動將話題往當初寄養在這里的十首烈陽蛇身上引導,希望魚炎也能多一點事情干,不至于那么像現在這么無聊。
聽到小舞姐說起十首烈陽蛇,泰坦巨猿幾個跳躍消失在魚炎等人眼中,等它回來時,身后跟著依舊沒有成長起來的十首烈陽蛇,它腦袋后方的九個肉瘤依舊還是肉瘤,并沒有長出腦袋。
十首烈陽蛇看到魚炎的瞬間,感受著魚炎身上比以往更強的氣勢,嚇得差點直接轉身就跑,它往泰坦巨猿身后躲了躲,希望魚炎不要看到自己。
當十首烈陽蛇跟著泰坦巨猿來到魚炎、小舞這邊時,它整個身體都躲在了泰坦巨猿的身后,然而,不等它繼續慶幸,就被泰坦巨猿拽著脖子直接拉到了魚炎面前。
“別動。”
看著瑟瑟發抖的十首烈陽蛇,魚炎呵斥它一聲后,仔細探查起它的情況。
成長速度,還是太慢了啊。
查看完十首烈陽蛇的成長進度,魚炎略微有些失望,按照它的這個成長速度,等他成神時,十首烈陽蛇都未必不能長出十個腦袋。
將暫時用不上的十首烈陽蛇再次拜托給泰坦巨猿,讓他幫忙養著后,魚炎再次坐在生命之湖邊緣開始了擼貓之旅。
幸運的是,因為十首烈陽蛇作為引子,魚炎也能偶爾在小舞、天青牛蟒、泰坦巨猿的聊天中插上幾句話。
等到他們差不多聊完,魚炎試探性的開口問大明天青牛蟒:“大明,你知道生命之湖底部有什么東西嗎?”
生命之湖底部有什么,看過斗二斗三的魚炎可太知道了,他唯一比較好奇的是,天青牛蟒知不知道。
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第一魂技:冰魚技:冰霜鱗甲
(提高物理防御力和寒氣抗性,全力施展時,能凍傷靠近的人,除了整套的鎧甲形態外,我還能控制冰霜鎧甲以零部件的形式出現)。
火魚技:熾熱吐息。
效果是從我口中或火魚的口中吐出一道小型火焰,能夠造成灼燒傷害,
第一魂環的武魂融合技,冰火旋渦。
(冰火漩渦會產生強大吸力將敵人卷入旋渦當中,對其造成持續的冰火雙重傷害和旋轉控制傷害。釋放方式有兩種,一種是直接扔出去,另一種是釋放旋渦將自己包裹。)
……
第二魂環的冰魚技,玄冰鎖鏈:
玄冰鎖鏈可以按照我的心意行動,能夠攻擊、束縛敵人,玄冰鎖鏈上攜帶有特殊的寒氣,如果被玄冰鎖鏈束縛,這些寒氣會侵入對方體內,對他造成低溫凍傷,減緩其魂力流動速度。
第二魂環的火魚技,名為熾烈龍嘯:
一道極為純粹的攻擊類魂技,它會在接觸到目標時發生爆炸,對目標造成高爆傷害、火焰傷害。火焰爆炸過后,魂力未耗盡的火焰,會對目標造成二次濺射、灼燒傷害
第二武魂融合技冰火玄機·冰焰爆鏈:
冰火能量交織組成的鎖鏈,能造成冰火能量沖擊,當冰火能量猛烈碰撞時,會造成劇烈爆炸。
……
第三冰魚技,月蝕·千霜歸寂。
冰魚游弋,魂力凝結化為巨大的冰藍色月輪懸浮高空,灑下清冷月華籠罩周身,月光所及之處會凝結出細密的霜紋。
身處于魂技影響范圍內,敵人的移動速度、攻擊速度、魂技釋放速度、魂力恢復效率降低,同階減少幅度為四分之一,在魂技影響范圍內待得越久,受影響程度也就逐漸加深。
該魂技還可以吸收敵人釋放魂技后逸散的魂力,將其吸入冰魚體內,節省下次釋放冰魚技時所需的魂力。
除吸收敵人釋放的魂技外,第三冰魚技結束時,冰魚可將場上所有的細密霜紋吸入體內,節省下次釋放魂技時的魂力。
第三火魚技,日曜·光鑄晶輪。
火魚懸天,魂力凝結化為巨大的金紅色太陽漂浮高空,光鑄晶輪投射在要保護的人身后,形成有12道棱晶的齒輪能量圓環。
光鑄晶輪的最大作用是抵擋12次攻擊,同階基本可以做到百分百抵擋,不同等階的敵人視情況而定。
成功抵擋攻擊后棱晶破碎,破碎的棱晶魂力會注入被保護之人的體內,加快其魂力恢復速度。
若魂技結束時,12道棱晶沒有被全部消耗,所有棱晶會并攏在一起注入被保護之人的體內恢復其魂力,或化為一枚巨大火焰棱晶打向對方。
日月同輝—永劫無間。
冰火雙魚化為日月懸浮高空,同時綻放光輝籠罩周身,形成特殊共生形輔助能量場地。
這一融合技的最基礎的功能便是,原本第三魂環冰火雙魚的魂技效果,在武魂融合技的情況下功效翻倍。
友軍穿過月蝕場地時,清除凍結其身上的負面狀態,并將負面狀態復制為【月蝕印記】儲存起來,而后可選擇將【月蝕印記】通過日月相反轉化為增益效果,附加在位于日曜場地的友軍身上。
如中毒可轉化為生命恢復,負面詛咒轉化為正面增益,轉化程度根據魚炎的自身情況判斷。
武魂融合技的最核心的能力便是日月共鳴。
日月共鳴,月蝕與日曜合二為一,可選擇目標獲得雙生庇佑。
處于雙生庇佑狀狀態下,不僅可以百分百抵擋一次不高于魚炎20級魂師的全力攻擊,還可以使全屬性獲得百分之二百的臨時提升。
‘霜月渡塵劫,曜日塑新生,此界之中,我來扭轉萬象。’
……
第四冰魚技,千淵寒流陣。
冰魚引動大氣中的水氣,最多可凝聚九道寒冰龍卷,呈現陣列有規律的絞殺目標,龍卷內核為高速旋轉的冰晶鋸齒。
寒冰龍卷可吸收戰場附近游離的水氣,以此增加持續時間。
在千淵寒流陣結束之時,使用者還可主動引爆剩余的所有寒冰龍卷,對被圍困的敵人再造成一次傷害。
爆炸過后,場上殘留的冰雪還能對站在風雪之上的敵人造成減速、凍傷、魂力流逝速度加快、魂力恢復速度減慢等負面狀態。
寒冰龍卷來自熔渦冰光龍的冰旋渦能力,其余的負面狀態主要來自八角玄冰草,次要來自之前魂技附帶的效果。
第四火魚技,燼淵穿刺箭。
火魚化為火焰長箭,在命中敵人前不會發出一丁點的動靜。
燼淵穿刺箭具有極強的穿刺能力,對護盾類魂技有用奇效,被火焰長箭貫穿的目標,其傷口處會殘留火毒,對傷口處造成持續的灼燒傷害。
若是敵人成功擋住火焰長箭,火焰長箭還可高溫火焰爆炸和火毒附著灼燒傷害。
燼淵穿刺箭的來源,是剛才熔渦冰光龍展示過的能力,而火毒附著灼燒傷害,則可能來源于烈火杏嬌疏。
第四冰魚技是大范圍持續控場壓制類魂技,而火魚技則是單體破防狙殺魂技,這兩個魂技的加入,為魚炎的戰斗增加了更多的可能。
冰魚凝結而成的長弓,火魚拉長變成的長箭。
第四武魂融合技,凜煌天誅·狙殺箭。
由高速旋轉的寒冰風暴,在魚炎周遭形成一股特殊氣流,困住并鎖定要狙殺的目標。
拉弓射箭,火焰長箭飛出之時,冰弓化為螺旋渦輪寒冰風暴依附火箭之上,為其增加威力的同時,順便沿著特殊氣流鎖定的目標進行追蹤定點狙殺。
……
第五冰魚技,穹霜落星網。
使用冰魚的力量,在上空凝聚出一張直徑百米的六邊形霜網,緩緩壓向下方。
霜網會緩緩朝被籠罩的區域下方釋放寒氣,這股寒氣同樣繼承了先前冰魚技部分特點,擁有限制他人移動速度,延緩其魂力恢復速度,以及釋放部分極寒冰毒的特點。
待在霜網的范圍內,便會時時刻刻受到寒氣的影響,若是無法在霜網落下之前逃脫,便會受到霜網的束縛封鎖。
第五火魚技,地脈炎心旌。
火魚化為純粹能量鉆入大地之中,而后化為九面赤晶戰旌旗幟矗立于戰場之上,戰旌會連接溝通在大地中流動的能量,此魂技在天地靈氣越濃郁的地方威力越大。
赤晶戰旌相互連接,形成有利于火屬性魂師的巖漿地域,非火屬性魂師站在赤晶戰旌的范圍之內,戰斗力會遭到不同程度的削弱。
除了相互連接之外,九面赤晶戰旌還可相互共鳴,升起帶有火毒的地火攻擊敵方。
第五魂環的冰火融合技,名為天地碣·烽燧永鎮。
霜網為天羅,炎旌作地埋,冰火雙魚能量交織,于半空之中凝聚出半透明的、帶有冰火雙魚雕刻的石碑,以無可匹敵之勢鎮壓而下。
魂技效果很簡單,但這一招的威力卻極大,舍棄一切附加效果,將其轉化為最純粹的攻擊力。
魚炎曾在無人的地方,用天地碣·烽燧永鎮直接干碎一座近百米高的大山。
……
冰蛟第六魂技:淵極寒渦槍
第六冰蛟技,淵極寒渦槍。
槍身堅不可摧,揮舞間自帶寒氣攻擊,配合冰蛟的其他魂技,能最大程度的對敵人造成影響,能最快將對手的狀態降到最低。